▲美軍「斯坦尼斯」號(左)及「雷根」號(右)2艘航母編隊。(圖/路透社)

國際中心/綜合報導

美國政府自川普上台以來,認為需對北韓進行先發制人打擊,以阻止其對美本土進行攻擊,因此不分朝野同時湧現出大量對北韓攻擊言論。南韓《中央日報》整理出5項攻擊手段,從核轟炸機威脅、擊沉朝鮮潛艇到隱形轟炸機地毯式轟炸等,但由於軍事打擊可能會演變成全面戰爭,因此這些論調仍存在些隱憂。

據報導,美軍對北韓的攻擊手段第一項為部署核轟炸機。首先在軍事打擊前,美軍可以派遣能精準打擊金正恩的藏身之地「錦綉山太陽宮」的戰略轟炸機,定期向韓國半島出動,可對平壤主席宮高強度地施壓。

南韓國防論壇高級研究員楊旭指出,如果出動可進行精確打擊的核轟炸機,「金正恩的行動會受到極大限制」,也會導致北韓必須消耗其軍事資源來加強防備,不管是在費用方面,或是應對威脅所招致的軍事疲憊都會因此增加。

▲美軍三種型號的F-35列隊飛行,從上到下分別是F-35A、F-35B和F-35C。(圖/翻攝自維基百科)

第二項則是攔截北韓的洲際彈道導彈(ICBM)。柯林頓時期的美國防部長佩里(William J. Perry)上月10日曾表示,阻止北韓ICBM的方法是對其進行攔截。CNN還曾報道稱,在2月12日朝鮮發射彈道導彈時,美國有2艘具備攔截能力的驅逐艦正在韓半島東部海域待命。

報導指出,如果能成功攔截朝鮮ICBM,則還可證明美國的導彈防禦系統的實戰能力,不過如果攔截失敗,則不僅會在國際上出醜,而且還會動搖在韓國部署「薩德導彈防禦系統」(THAAD)的必要性。

麻省理工學院(MIT)教授波斯托爾(Theodore A. Postol)指出,美國導彈防禦系統存在嚴重的局限性,像北韓那樣的技術水準較低的導彈會像風車那樣旋轉降落,在此情況下,擊中彈頭的攔截成功率會顯著降低。

▲美國「猛禽」隱形戰機。(圖/CFP)

第三個手段為使用機載雷射武器對導彈進行攔截。民主黨眾議院議員劉雲平(Ted W. Lieu)7日表示,機載雷射武器儘管價格昂貴但可提高攔截成功率,但此前這方案由於費用問題而遭到中止,此時應該重新推進。

據悉,美國國防部之前曾推動,於波音飛機上裝備大功率的雷射武器,以在空中對導彈進行攔截,但後來到了201年,由於成本昂貴所以中止。

第四個辦法為擊沉北韓潛艇。美國企業學會(AEI)高級研究員尼古拉斯(Nicholas Eberstadt)上月31日,曾在參議院外交委員會上建議,若是北韓再度發射洲際彈道導彈,可以在水下秘密擊沉其潛艇進行報復。

文章指出,北韓目前正在研發潛射彈道導彈(SLBM),因此出於消除北韓核彈威脅的考量,秘密擊沉其潛艇的水下作戰或許會取得效果。雖然如此的手法能夠展現對北韓的遏止力,但缺點是北韓也有可能進行秘密反擊。

▲美國B-2匿縱轟炸機。(圖/達志影像/美聯社)

最後一項是最後手段,也就是使用隱形戰機進行地毯式轟炸,以進行先發至人的軍事打擊。美國的軍事戰略機構STRATFOR今年1月時曾發佈,有關美軍先發制人打擊北韓的相關方案,其中就包含有出動美國最先進的B-2「幽靈」匿蹤戰略轟炸機和F-22「猛禽」戰鬥機對北韓進行地毯式轟炸。

計劃指出,首先在南韓與日本等美軍基地秘密集結10架B-2和24架F-22,然後首波攻擊由10架B-2進行,使用機載10枚重型鑽地炸彈(MOP)和80枚精確製導炸彈對事先已輸入坐標的目標物進行攻擊,摧毀北韓的核子設施。

第2波則出動24架F-22,和已進入韓半中國信託信用貸款率利試算表島東部海域水下的2艘俄亥俄級核動力潛艇,由F-22突襲北韓空軍基地,以阻止可搭載核炸彈的H-5轟炸機起飛;同時2艘潛艇則發射300枚巡航導彈,對朝鮮境內主要目標實施攻擊。

不過, STRATFOR也指出,目前仍無法了解北韓核設施的確實位置,以及該設施有受到那些軍事防護,如果先發制人的打擊未能及時摧毀北韓,可能會使得美軍或其盟邦遭受反擊,讓首爾和南韓首都圈變為一片火海。

▼美國B-2匿蹤轟炸機。(圖/翻攝自新華網)

▼美軍雷根號航母編隊。(圖/翻攝美軍太平洋司令部官網)











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新聞來源: 魔方網

騰訊呂鵬:

移動遊戲用戶相對移動互聯網的滲透率來看,Q1滲透率達到59%,可是Q2結束以後滲透率僅僅增加到61%,也就是說這部分滲透率也出現了增長明顯放緩的趨勢。

手遊專案啟動資金至少是500萬以上,500萬以下的專案已經很難在市場上能夠有賣點和立足之地,開發週期可能是9-12個月,甚至還有更長的。

房屋抵押設定中國手遊應書嶺:

《全民槍戰》上線15天時間, DAU突破200萬,每天進入新用戶大概50萬,PCU已經突破30萬。"過去我們很難想像一件事情,我們看到同時線上這樣一個數據一直是屬於端遊的,我們經常看到一款端遊大作發行成功之後都會出來說我們同時線上突破5萬、10萬甚至30萬。我們非常幸運,我們只用了15天時間,我們沒有做行銷的情況下就已經突破30萬的PCU。"

藍港互動王峰:

在三年左右時間裏,全球手遊盤子有兩千億。蘋果的IOS市場就分佈在全球155個國家,只守住中國市場是很可憐的。

核心養成線簡而深,收集玩法寬而廣。製作人直接關注美術設計,醜是不可被原諒的。讓發行團隊儘早介入研發過程。優秀的吸量與適配不亞於甚至超過於存留率與付費轉化率。寧可讓少數人尖叫也不要企圖定位於老少皆宜。為90後設計遊戲,18-24歲的玩家佔據用戶群體的2/3。

天象互動鳳凰微型創業何雲鵬:

以前手遊的碎片化一直是前幾年的關鍵字,今天會有一點深度的變化,從非同步交互更多的會向同步交互轉化。更多用戶進入更多時間同步線上交互的環節當中。

DeNA China任宜:

現在日本的大公司研發一款遊戲是400到500萬美金,不是人民幣,是美金,從中國來說,現在中國用400萬,500萬的人民幣研發一款遊戲已經是大作了,兩者之間接近差10倍左右。其實價格並不意味著好不好,但是價格會意味著這個遊戲的品質高不高,所以這個事情會讓全球的公司很驚訝,因為美術是最直觀的,讓用戶看到的東西,不像IP不能看。

小米互娛程駿:

強IP的下載量比無IP的下載量是1.8倍,比之前提升了40%。

小米平台當中有IP的遊戲在排行榜前50當中占到80%,比半年前的60%提升了20個百分點。第一大的IP群體是文學類的,主要包括三國、西遊、武俠和目前比較火熱的網路小說,這類一共18款。第二大的IP群體是經典遊戲類的,比如刀塔,類魔獸的12款。第三大類的是動漫,有6款,以日本動漫為主。第四是影視類的,電視、影視,有4款,以休閒遊戲為主。

駿夢遊戲朱蓓蓓:

IP 50%設計本身是通過核心玩法,戰鬥系統,特效遊戲的本身部分構造的,這是影響成功率非常關鍵的部分。另外20%是設計和遊戲本身的結合,比如說劇情是否結合。另外30%是市場行銷的部分,比如說是否是正版,品牌本身的效應多大,IP商和研發商多線推廣起到多大的作用。

聯想陳宇:

今年4月份才開始有一個專門的聯想遊戲中心發佈。現在作為單純的遊戲分發,每天分發已經突破500萬了,流水已經突破3000萬。增長速度非常快。

Tap4fun楊祥吉:

競爭的加劇使得我們新產品的研發週期大幅度提,最早藍海的時候是三個月、六個月就可以出一款產品,現在是六個月,十二個月,十八個月才可以出一款像樣的產品出來,出來之後很有可能一年,一年半之後就沒有了。

TalkingData 於洋:

中國移動遊戲開發者已經1.5萬多家。

中國卡牌遊戲到6月份大概1252hsbc小額信貸利率款,休閒遊戲達到1072款。

TalkingD學生怎麼辦信用卡ata專注遊戲統計的工具將對所有開發者永久免費。

UCloud COO 華琨:

手遊行業競爭這麼激烈,你早一天上線就會有新的機會,對於你的遊戲來講,好遊戲的開服一定是勢如破竹,如果你因為資源導致一口氣接不上來,對於你的整體業績表現和收入都會有很大的影響。

Facebook宋亮麒:

我們對玩家做了一個分析,我們發現跨平臺的玩家,不管是移動平台還是電腦平台,他的參與度提升了21%。當移動平臺玩家轉移到PC平台的時候,他的跨平台高達40%參與度的提升。

多盟張鶴:

Supercell的《boombeach》,多盟第一天推廣的時候就覆蓋超過3600萬的IOS用戶,"我們採用了多種廣告的整合,每天帶來的點擊數也非常驚人。我們通過技術四天的時間讓成本下降了60%。如果沒有DSP,沒有我們新的整合方式,我們很難完成既叫好又叫座的任務。

更多閱讀

ESA:美國遊戲玩家數量受手遊刺激增長

隕落的《泰坦》:敗在自己野心下的暴雪





《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2014-10-02







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新聞來源: 遊戲基地

《地球超人》這部卡通相信不少玩家都看過,女神為了保護地球,選擇將土、火、風、水和心靈 5 種能力灌注於戒指上,並將它們分別給了 5 位年輕人來保護地球,結合所有戒指的力量還可召喚地球超人前來援助,相信這些都是不少玩家的美好童年,但看過了底下的短片這些美好回憶大概也都回不來了(?)。

原作是用能力阻止人,不是丟 C4 炸死人啊...

應該可以從地球衛士改名為地球滅士了吧....

姞爾竟然變成了大媽...

合力召喚地球超人

...我記得以前地球超人不是用 C4 炸死全員來召喚的...這並不是什麼惡魔儀式啊...

果然...

用惡魔儀式的方式召喚出不潔之物(?),地球超人變瘋子崔弗啦!!

相信現在玩家的回憶只剩下這樣的《地球超人》了吧...

相信多數玩家都發現了,下毒手的正是先前製作《俠盜獵車手5》版《神奇寶貝》短片的 Merfish,這次是用了「Simple Trainer」、「ScriptHook」、「Iron Man Mod」和「OpenIV」等模組和工具來製作,雖然這次也是一樣毀壞了經典卡通,但這次和先前的作品一樣獲得了好評,看來多數玩家對於童年被毀這件事都不反對(反正毀了後也都救不回來了...),不少玩家也開始期待著他們下一次的目標何時會出現,各位會希望他們對哪部作品下手呢?

本篇新聞連結:

※更多遊戲生活請看此

資料來源為 遊戲基地



《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2015-10-07



 

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